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原神枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐-枫原万叶装备与圣遗物推荐

来源:飞速资讯网 | 更新:2024-09-02 13:01

原神枫原万叶在2.8版本中终于迎来了复刻,不少玩家都想要培养此角色,下面请看由“Angel丶xxs”带来的原神枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐,希望对大家有所帮助。

技能解析

元素战技

基础机制

首先是基本的技能介绍,万叶的元素战技可以分为两个阶段,一是可以控制的点/长按的千早振,二是获得的乱岚拨止状态。

在*阶段中,点按长按时均会产生牵引效果,完成蓄力后会再有一段聚集效果,此时范围会有所不同,长按的聚集范围会比点按大30%左右。

乱岚拨止

在千早振释放后,对于元素战技的动作已经是完成状态,此时会进入cd,后续获得的乱岚拨止状态并不影响元素战技的冷却。

在获得乱岚拨止之后,如果角色处于可进行下落攻击的状态,就能触发乱岚拨止的效果。但需要注意的是乱岚拨止只会存在10s,所以在长时间飞行途中无法全程保持。

在乱岚拨止状态下使用下落攻击,此次下落攻击会转化为风元素伤害并附带一个风—可持续牵引怪物。

伤害来源

万叶的元素战技造成的伤害只有长按与点按之分,在倍率上点按较弱,长按较高。附带的乱岚拨止属于附加状态,伤害来源于万叶的下落攻击伤害,与万叶的普通攻击等级挂钩。

聚集效果

万叶的元素战技聚集效果实际上有三段,长按蓄力时的轻微吸引,蓄力完成时的聚集效果以及最后风 *产生的聚集效果。

对大型怪来说,能产生效果的分别为后两段,会造成动作打断,短距离聚集的效果;对小型怪来说,三段均能产生效果,其中第二段能产生击飞悬浮,第三段能产生韧性削减和牵引;对创造物和掉落物来说,和温迪类似,但是可以吸引诡雷(可莉)。

额外技巧

千早振可以在飞行途中使用,在攀爬时可以用xe的方法使用,对于地图探索和日常来说非常舒适。

元素爆发

对于万叶的元素爆发来说,最重要的并不是伤害,而是持续附着元素的能力。在组队中,元素爆发并不是用来打伤害的存在,而是用来提供自己需要的元素附着,伤害层面仅仅只是附带的。

明白了这个道理,旅行者只用明白染色的顺序即可,在释放万叶之一刀的瞬间,大招范围内存在的的所有附着元素均会被计算,按照火>水>雷>冰的顺序进行染色(只以元素种类计算)。所以在配队和实战中,要注意环境与万叶身上的元素附着,来获得想要的元素转化。

命之座

千山红遍

1命主要是对流程的优化,在有1命时,万叶eaqea能够在短时间获得8点元素微粒,在初始满能量下,在对群环境下能很好的满足充能需求,在单体中配合额外充能也能完成元素爆发的充能需求。同时额外的e技能也可以补充伤害,总体来说是个不错的命座,有能力还是优先获取。

山岚残芯

首先在主打反应的队伍中,该命座仅能加成领域内的驻场角色和万叶自身的元素精通,后台角色并不能够获得这个加成,所以在武装队伍中,砂糖是要优于万叶的原因。

血赤红叶

6命解锁之后,万叶的驻场输出就会获得很大的提升,但是只针对万叶的普攻系列,对于输出角色的六命来说解锁六命的万叶并不能达到同样的效果。但是对于万叶作为增伤的队伍来说,六命之后的万叶即使全精通的装备下也能打出很高的伤害。

装备与圣遗物

前文说到,现版本还是推荐大家以精通流来培养的,首先是万叶的核心天赋风物之诗咏

可以看到,该天赋与万叶的元素精通挂钩,在输出装的万叶上,不考虑副属性下元素精通为313点,精通装万叶为874点,在此基础上能够获得的元素加伤为12.5%与35%,而扩散反应伤害只计算角色本身与元素精通的,那么输出装万叶在0命下所带来的伤害仅为基础倍率上的额外提升,并且损失了为队伍中其他角色带来的额外20%左右增伤。

那么在装备和圣遗物方面上,着重以精通武器和输出向武器进行对比,首先为大家展示不同武器中,ea接q*段造成的伤害对比图(q后续的伤害和扩散、染色属性、精通和是否触发反应挂钩,过于复杂这里不计入计算)。

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