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三国志战略版奋突战法用法

来源:飞速资讯网 | 更新:2024-09-03 17:51

三国志战略版是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏中包含了多种多样的角色人物,同时还拥有非常炫酷的战争玩法,非常有趣,很多玩家对于奋突战法这个玩法如何使用是不清楚的,今天小编我为你们整理了这个玩法的相关介绍,可能会对你们进行游戏时有所帮助。

三国志战略版奋突战法用法

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提高6% → 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获取方式

【关平】传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发。

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是*段效果,累计普攻3次获得36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想通过这样一个对比来说奋突的优劣。长驱直入的*加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一个好处就是它可以更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入可以由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑实用性)脸好前两回合就可以叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。而且这里有一个细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都可以受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。我给几个理由告诉你为什么奋突这样一个伪突击战法碰不到强攻:很多突击武将都是追求高伤害的,与其带一个奋突不如带多一个突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一个突击战法上。当然,另外一个突击战法也是可能会演的。但是你带多一个突击战法就等于多判定一次,通过运算,两个突击战法都同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一个手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一个突击战法。

不管如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一个夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你专门用强攻辅助奋突是*不现实的,这等于专门用一个辅助战法辅助另外一个辅助战法。所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一个战法的武将非常适合。

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