《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在*轮末尾行动。
防范惊慌方法分享
战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在*轮末尾行动。
进入未被侦察的战斗时双方各有10%惊慌概率,而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方*惊慌概率为65%。
《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在*轮末尾行动。
战斗开始时英雄或敌人队伍有概率会惊慌,英雄惊慌会扰乱队伍:使英雄随机移动;敌人惊慌会使敌方全体在*轮末尾行动。
进入未被侦察的战斗时双方各有10%惊慌概率,而被侦察的战斗只有敌人有25%概率惊慌,惊慌概率在此基础上还会被火把亮度调整,双方*惊慌概率为65%。
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